2019年E3过去了,这次E3公布了不少新作以及发售日,但是最令游戏老玩家感慨万千的,可能莫过于《圣剑传说3》重制版和《铁甲飞龙》重制版等老游戏的复活。
而且《圣剑传说3》重制版预告的音乐响起的时候,包括我在内的很多老玩家可谓是泪流满面,令人想到了一首老歌《似是故人来》。
在上个世纪90年代的时候,SQUARE.ENIX公司的前身之一SQUARE公司创造了一个日式RPG的辉煌时代,在SFC主机上通过最终幻想系列、浪漫沙加系列、圣剑传说系列三大支柱奠定了自己日式RPG的王者地位,更不用说该公司在这台主机上还推出了《财宝猎人G》、《LIVE A LIVE》等富有创新意义的异质作品,那个年代的SQUARE就是游戏界的天皇巨星。
但是遗憾的是,圣剑传说系列比起另外两个支柱系列而言,后来的命运十分的坎坷曲折,一度被SE公司雪藏了多年,直到最近这几年才通过一些重制版重新回到大众视野,而且这个系列的未来,似乎也并不令人感到乐观。
光辉岁月
圣剑传说系列的诞生有着极大的偶然性,在上个世纪90年代初的时候,SQUARE公司已经凭借FC上的三款最终幻想游戏打出了一些名声,然后随着任天堂的GB掌机出现,SQUARE公司开始思考如何在这台掌机上有所作为,毕竟那个年代,像GB这样的掌机还是非常新颖的事物,于是由石井浩一领衔开发的GB游戏《最终幻想外传:圣剑传说》就在1991年发售了,而石井浩一也被公认为是该系列的生父。
但是这款游戏的诞生其实就已经非常曲折离奇了,早在1987年的时候,本作就已经有了企划案,并且本来打算是在当年的FC磁碟机推出,但是后来随着FC磁碟机销量低迷不受市场认可,这个项目也就不了了之,直到后来在1991年才重新制作后在GB上面登场。
以今天的眼光来看初代的画面十分简陋了,但是在当年这种俯视角的ARPG游戏并不多见,而且在GB上面能够玩到这样的游戏,已经很不容易了,因为比起常见的横版过关游戏来说,这种ARPG游戏的剧情更加丰富,可以玩的时间也更久,并且世界树和玛娜等元素都成为了系列标志。
当然当年的SQUARE公司似乎很担心这款游戏的前景,因此冠以最终幻想外传的名号,后来的圣剑传说系列作品则逐渐的没有再这样挂靠最终幻想系列了。
在初代大获成功,口碑和销量双丰收的情况下,后来在SFC主机登场的2代和3代使得圣剑传说系列达到了口碑巅峰的状态。
2代可谓是圣剑传说系列口碑最好的一作,花样繁多的武器和魔法加重了RPG要素,而且剧本担当更是当年加入SQUARE不久的北漱佳范,他在后来更是主导了最终幻想系列6、7、8、10等名作的开发,也是最近万众瞩目的《最终幻想7》重制版的制作人,他所打造的《圣剑传说2》剧本长充满了童话的想象,也有一些淡淡的忧伤韵味,而音乐方面则不再是系列初代的伊藤贤治,由菊田裕树负责,动人的名曲数不胜数,使得当时加入SQUARE不久的菊田裕树声名鹊起,至今也活跃在游戏作曲领域。
后来的3代在剧情方面展现了一派宏大的气象,多达六个主角的故事可谓荡气回肠,堪称英雄史诗,而且根据玩家选择角色的不同,剧情走向会有很多不同之处,菊田裕树打造的音乐再度征服了世人,尤其是《Merdian Child》成为了系列知名度最高的名曲之一,后来在日本的2ch等游戏社区评选的游戏名曲排行榜中,该曲总能占据高位,并且这么多年来只要一提到圣剑传说系列,大多数人都能想到这首不朽名曲,该曲充满了蓬勃的朝气感,给人一种旭日初升希望就在眼前的坚实力量感。
除此之外,本作的画面也堪称SFC主机的巅峰水准,各种大魄力场景和具有压迫感的BOSS以及召唤兽都榨干了主机的机能,可谓是2D画面的至高艺术表现之一,当年SQUARE的很多游戏制作者都是才华横溢的艺术家,而《圣剑传说3》等经典名作正是他们艺术才华展现的绝佳场所。
《圣剑传说2》和《圣剑传说3》在当年国内的SFC主机包机房里面名气很大,因为这种俯视角双打甚至三个人一起玩的游戏在当年非常罕见,而当年去包机房玩游戏的国内玩家大多都是为了可以众乐乐而不是独乐乐,再加上这两款游戏的画面、音乐、场景均属上乘,即便当年因为语言不通无法知晓剧情,也是吸引了不少人沉浸在那个童话世界之中,更不用说《圣剑传说3》的召唤兽画面总能引来大量玩家围观。
跌落神坛
在经历了《圣剑传说2》和《圣剑传说3》的巨大辉煌之后,这个系列迎来了很长一段时间的黑暗时期。
PS主机上发售的《圣剑传说:玛娜传奇》虽然评价和销量不如2代和3代,但是水彩风格的画风和下村阳子谱写的音乐令人耳目一新,可算是PS主机的中上之作。
后来在GBA上推出的《新约圣剑传说》是系列初代的全新重制版,从剧情到世界观,都和初代有很大的不同,本作咋剧情方面也比起系列以往作品多了一些黑暗色彩和说教成分,比起以前的几作要更加晦涩难以理解一些,又因为游戏难度实在偏低,几乎没有什么挑战性,因此毁誉参半。
《新约圣剑传说》可说是这个系列最后一款评价尚可的原创作品,在此之后,这个系列的反复折腾把自己搞到了终结的地步。
PS2平台的《圣剑传说4》被冠以正统续作的名号,这款被SE公司寄予厚望的游戏遭遇了系列最大滑铁卢,这款作品是系列第一款全3D制作,并且还特别请到了日本作曲家坂本龙一作曲,但是玩法和视角的问题都非常大,因此销量只有30万套,并且不但该作成为系列之耻,石井浩一的名声也跌到了谷底。
现在回头去看这段过往,PS2时代3D化的ACT名作和ARPG的爆发或许给石井浩一造成了很大压力,使得他为了创新而创新,结果走到了一个极端,使得游戏的玩法变化实在太大,另外SE公司在多年的技术积累过程中,其实很缺乏制作ACT的经验,2D时代的圣剑传说系列几款作品就有打击感薄弱等问题,但是那个时候可以用丰富的RPG化元素来弥补这些问题,比如《圣剑传说3》中大量华丽的召唤兽就令玩家忽视了本身战斗系统的贫乏和打击感的问题。
但是在3D化的世界之下,这些问题就全部暴露了出来,因为3D游戏比起2D游戏,整个世界的维度发生了变化,角色攻击敌人不再是一个平面化的战斗,而变得立体化了,这就涉及到很多设计问题的解决,但是SE在ACT方面一直都不是很擅长,此前在PS上推出的《晶莹之露》这款3D化的ARPG也是ACT设计不足,直到多年之后SE从TEMCO公司(代表作忍者龙剑传系列)挖来了田畑端打造了《最终幻想7核心危机》和《最终幻想:零式》才解决了长期的ACT游戏元素设计问题,但是此君又因为《最终幻想15》的一系列问题从SE离职,这就是另一个话题了。
同一时期在NDS上面推出的《玛娜之子》和《玛娜英雄》这两款作品更是将这一系列过往的名声消耗殆尽,过于平庸的品质使得现在几乎没有多少人还记得这个系列推出过这么两款作品,《玛娜英雄》更是从ARPG变成了一款RTS即时战略游戏,颇有些病急乱投医的味道。
在2007年发售的《玛娜英雄》之后,足足有长达7年的时间,圣剑传说系列没有推出任何作品,这个系列似乎已经被SE遗忘了,这7年里面最终幻想系列出了一堆衍生之作,沙加系列也一直在继续推出续作,唯有圣剑传说系列没有任何动静,但是考虑到之前三款作品的失败,这种情况也是可以理解的。
不断重制 路在何方?
在圣剑传说系列接二连三的失败之后,后来SE公司对这个系列的态度十分小心翼翼,长期以来只敢推出续作,真正的新作只有2014年推出的《玛娜崛起》这款游戏,该作是手机和PSV双平台,评价上一般,而系列的初代后来又再次被重制登陆了手机等平台,《圣剑传说2》也经过3D化重制之后在前年推出。
而这次E3展上面公布的《圣剑传说3》重制版和1代2代的重制版又有着一些不同的思考方向。
从本次E3公布的预告片不难看出,比起1代2代虽然采用了3D化之后依然是俯视角的设定,本次3代重制版变成了立体化的视角,而且场景可以转动,此外角色可以跳跃,角色建模也比起之前两个重制版要精细很多,考虑到3代的体量远超前两作,本次3代重制版的开发费用明显要多很多,而且诚意更足。
那么SE为什么要这么做?这是因为,曾经参与过圣剑传说系列的北漱佳范在SE最近的一次人事变动中掌握了更多话语权,他主张复活更多SQUARE早年的经典IP,所以本次《圣剑传说3》重制版明显受到的重视程度更大。
另一方面来说,圣剑传说系列不可能一直重制下去,3代的重制版之后有重制价值的大概只有PS的《玛娜传奇》,对于这个系列来说,始终要面对如何推出正统续作这个问题,不然圣剑传说系列就不算真正的复活,而本次3代重制版可以看做是未来推出续作之前的尝试和探索。
纵观圣剑传说系列这么多年的发展,实在是多灾多难,好在系列现在终于是回到了发展的正轨。
那么为什么还有这么多玩家对这个系列念念不忘呢?正如这个系列现在的制作人所说的那样,如果没有玩家们的热烈要求,也不会有2代的重制版,本次3代重制版也是基于同样的缘故。
因为只有圣剑传说系列可以提供一种纯粹的童话氛围的冒险体验,那种独特的水彩卡通绘画风格,那种天籁般的童话世界梦幻音乐感,那些鲜活的角色,那些动人的故事,都令人回忆起儿时那些陪伴我们的绘图本,圣剑传说系列正是一个综合化的富有立体声光形态的绘图本啊,这种体验实在是只此一家别无分号,在这样一个复杂多变的年代,这样纯粹的游戏已经并不多见了,而对于一些成年了的老玩家来说,他们也需要这种纯粹的体验。
希望这个系列未来能够再度找回自己的荣光,圣剑的传说也能够继续延续下去。