这 一次VR能真正崛起吗?
文/托马斯之颅
一夜之间,VR又火了。
9月27日晚,PICO在青岛举办国内新品发布会,发布了新一代VR一体机PICO 4。这也是PICO被字节收购之后,面向国内用户举办的第一场发布会。
说实话,这场发布会的阵仗,以及字节对PICO的重视大幅超出了我的预期。眼看各大媒体和KOL纷纷报道,身边很多不太关心新技术的朋友也在讨论,恍惚间,我仿佛回到了2016年那个VR最热的时候。
在大多数人的刻板印象里,VR设备很笨重,上面的游戏玩起来很晕,而且不怎么有趣。但从这场发布会看来,很多东西已经起了变化。
作为游戏媒体,葡萄君不准备讲述诸如前后平衡设计、Pancake折叠光路、6Dof等硬件的细节,只想分享一点儿现场试玩的结论:双眼4K的分辨率很清晰,追踪很精准,几乎不掉帧。虽然肯定达不到《头号玩家》那么梦幻的体验,但日常拿出来用上30分钟,大概率应该不会难受。
而在内容方面,PICO的生态似乎也初具规模,光是娱乐应用就已经有了230多款。比如在现场,他们介绍了使用兵器和法术消灭敌人的《剑与魔法》 (还有一点儿开放世界的元素,比如在宽阔的场景里爬山) :
能够利用手柄模拟拉力和振动,可以在各种真实自然或城市场景中切换的《实况钓鱼》:
融合Rouguelite元素,支持4名玩家共同作战的多英雄闯关产品《玩命特攻》:
据葡萄君了解,PICO还吸纳部分朝夕光年和Ohayoo的研发人员,组建了一方工作室。例如支持一手开车一手射击,有点儿GTA味道,希望创造更拟真3D空间的《白夜传承》就是自研的产物。
不过在采访当中字节跳动副总裁杨震原表示,精品内容并不是靠砸资源就能做出来的,更多还是要交给合作伙伴。PICO总裁周宏伟也说,之所以做自研,也是因为他们希望利用团队对硬件的了解,探索如何在各个方向实现更好的体验,"我们不会憋大招。"
在PICO看来,目前VR大众用户需要更多的轻度娱乐内容。为此他们也推出了适合轻度健身,有点儿类似《节奏光剑》的《闪韵灵境》,以及和超级猩猩合作的《超燃一刻》——在追踪器的帮助下,PICO可以记录更多运动数据,解锁成就,参与PK和地域排行榜。
《闪韵灵境》,不过现场视频看上去略有掉帧
而在泛娱乐方面,PICO还公布了与《灵笼》和《三体》合作,制作对应VR内容的计划,以及和A-Soul、卡塔尔世界杯、好莱坞多家影视公司的合作。总之能玩、能看的东西,应该会有不少。
总的来看,一向信奉「大力出奇迹」的字节跳动在PICO上投入了大量的资源。目前PICO的团队人数翻了几倍,已经超过千人。他们希望PICO 4能够开启VR大众化之路,并帮助PICO正式走向全球市场,"它是启航时刻。"
周宏伟说,以他在消费电子行业的经验,一款产品的销量超过100万就已经很了不起。他相信PICO 4可以超过这个目标,不过距离真正爆发,每个人家里都有1-2台设备,还有很长的路要走。我们也必须承认,对于PICO的未来,现在就给出悲观或乐观的答案还为时尚早。
但至少在体验过PICO 4之后,我愿意相信人类的科技依旧在飞速发展,虚拟世界距离我们又近了一步。用刘慈欣在现场视频中的话说:"如果现实是凝固的过去,那VR就是流动的未来。"无论如何,我都对这样的未来充满好奇。
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