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Native App是一种基于智能手机本地操作系统如iOS、Android、WP并使用原生程式编写运行的第三方应用程序,也叫本地app。一般使用的开发语言为JAVA、C++、Objective-C。
自iOS和Android这两个的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词:App(意为运行在智能的移动终端设备第三方应用程序)。
开发者们都知道在高端智能手机系统中有两种应用程序:一种是基于本地(操作系统)运行的APP;一种是基于高端机的浏览器运行的Web App。
Native App因为位于平台层上方,向下访问和兼容的能力会比较好一些,可以支持在线或离线,消息推送或本地资源访问,摄像拨号功能的调取。但是由于设备碎片化,App的开发成本要高很多,维持多个版本的更新升级比较麻烦,用户的安装门槛也比较高。但是比较乐观的是,AppStore培养了一种比较好的用户付费模式,所以在Apple的生态圈里,开发者的盈利模式是一种明朗状态,其他market也在往这条路上靠拢。
优势
1、提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互
2、针对不同平台提供不同体验
4、可访问本地资源
5、盈利模式明朗
6、打开速度更快
劣势
1、移植到不同平台上比较麻烦
2、维持多个版本的成本比较高
3、需要通过store或market的确认
4、盈利需要与第三方分成
5、开发的成本比较大
在全行业的移动浪潮中,Native App开发者遇到前所未有的挑战。Native APP遇到的三大困境:1、虽然用户手机里的Native APP数量在增多,但日均启动个数却在减少;2、用户的使用时长不断向高频Native APP集中,加剧了头部效应;3、对于低频和不知名的Native App,则面临着更严峻的“分发”和“使用”长尾困境。这三大困境对开发者形成了较大的挑战。
其中,大部分低频和不知名Native App在应用商店少人问津,无法到达用户手机。数据显示,应用商店下载量最大的前1000个(数量占比不足0.1%)App,占据了总下载次数的一半以上。这说明用户在下载应用时“马太效应”明显。困境同样也体现在应用使用率上,用户下载之后极少使用,要用时却想不起或找不到它,甚至是六成的Native APP被下载安装后的一周内并未被使用,其中又有约1/3在一个月内都未被使用,逐渐成为“僵尸应用”。