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视频通信是指传递视频信息的通信服务。眼睛是人们获得外界信息的一种主要渠道,这也使得通信的可视化需求越来越高。随着现代通信技术和业务的发展,人们对通信已经由最初的单一语音需求转变为对视频和音频的通信需求,以传送语音、数据、视频为一体的视频通信业务成为通信领域发展的热点,并在会议电视、远程视频医疗、远程视频教育等方面得到越来越广泛的应用。[1]
视频通信业务种类繁多,包括会议电视、视频电话、远程视频教育、远程视频医疗、互动电视、远程视频购物以及网络视频游戏等。
(1)会议电视
会议电视是一种集图像、语音为一体的最常见的视频通信业务,它利用通信网,通过会议电视终端设备把相隔晒地或者若干个地点的会议室连接起来,传送各种图像、语音信号,使出席会议的人可以进行相似干面对面的交谈。通过会议电视召开各类会议不受空间限制,可以免除交通不便、食宿安排的困难,可为会议主办单位节省大量的人力、财力、物力。
(2)视频电话
视频电话原来也叫可视电话,它是利用电话线路实时传送人的语音和图像(用户的半身像、照片、物品等)的一种通信方式,人们在打电话时不仅能够听到对方的声音,同时还能看到对方的动态影像。随着技术的发展,现在的视频电话终端除了互相看到的通话功能外,还发展成具有各种信息交互和任意切换功能的个人信息系统,支持多路视频图像,具有电子文档共享,浏览网页等功能,具有了一定的视频会议系统的性质。
(3)远程视频教育
远程视频教育是一种通过视频通信网络提供同步或异步视频教育与培训的方法。远程视频教育是一种全新的教育模式,它可以突破时间和空间的限制.帮助人们随时随地学习,让更多的学习者共享优秀的教育资源.并有传统远程教育所不具备的现场教育感觉。
(4)远程视频医疗
远程视频医疗是在病人和医疗提供者隔离的情况下,医疗提供者利用视频设备和网络手段实时获得有关患者的视频图像和其他数据(这些数据包括高清晰度照片、声音、视频图像和病历等)并进行诊断,如同在医疗现场一样。远程视频医疗可以使包括住在农村和偏远地区的人都能够获得及时的、高质量的医疗服务,对许多医疗水平较低、经济水平不高的地区具有十分重大的意义。目前,远程视频医疗正日益渗入到医学的各个领域,包括皮肤医学、肿瘤学、放射医学、外科手术、心脏病学、精神病学和家庭医疗保健等。
(5)互动电视
互动电视,是基于数字电视和宽带网络技术的新一代电视,用户终端既可以是计算机也可以是电视机。互动电视能以直播、点播、时移(具有暂停、快进、快退等功能)等方式为用户提供具有高度个性化和互动性的精彩节目,从而给用户带来全新的收看体验,是电视科技与时尚生活的完美结合。
(6)远程视频购物
远程视频购物是指通过虚拟现实的方式将商场的情景展现在顾客面前,并提供各种角度的观察功能、试用试穿功能、记账结账功能以及咨询和售后服务等,使顾客感觉到就象在商场中购物一样。远程视频购物可以大大节约顾客的采购时间和精力,为顾客带来前所未有的购物体验和更加体贴的采购服务。
(7)网络视频游戏
网络视频游戏是人们通过互联网而进行的一种对抗式的视频电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有诱惑性。网络视频游戏市场十分巨大,对寓教育于游戏、丰富人们的业余生活、培养下一代都有十分重要的意义和价值,但也容易产生其他问题,需要很好地组织和引导。
1.知识产权问题
视频通信业务中包含有各种各样信息的传递,通常这些信息在形成过程中便存在着知识产权问题,如电影、音乐、图书等的版权。由于电子信息本身所具有的复制成本低的特点使得在下载一份具有知识产权的信息之后知识产权的保护便会经受相应的考验。同时由于视频通信业务的使用会对传统的行业造成一定的冲击,如视频点播的应用可能会减少人们进入电影院的次数,网上音乐的下载会减少音乐CD的产量及销售量等,从而使一些传统的行业受到影响。这也是在视频通信业务技术成熟之后,视频通信业务还没有广泛普及的一个原因。
2.家庭组网问题
视频通信业务尤其是视频通信业务的新应用大多是供人们在家时消遣娱乐或是个人用户进行购物或办理各种证件时使用的。因而,这些应用的普及大多需要在个人用户家庭中敷设有与外界网络相连接的家庭网络。由于目前还没有一种被大多数业内人士所公认的家庭网络的主流技术,各种可能成为家庭网络主流技术的技术仍在发展之中。这些技术广泛应用于家庭用户中还需要较长的一段时间,客观上也阻碍了视频通信业务的发展。
3.安全问题
视频通信业务涉及到视频信息的传送,通常情况下由于视频信息中所包含的信息量较多,除了发送者主观上希望发送给接收方的信息外还不可避免地会包含一些发送者不希望让接收者获得的信息。如在进行可视电话通信过程中,会话双方除了可以看到彼此的影像外还会看到对方所处的环境及其周围的人和物,而使接收方在得到本身所希望的信息外意外地获得可能对其很有价值的其他信息,从而对发送者构成可能的损害。
4.商业模式
技术的不断发展促使各种新行业出现同时也不可避免地使得一些传统的行业消失或是衰退。如电话的广泛普及和传真机的普遍应用使得20年前人们依赖于电报网络传递信息的数量大大减少,电报可实现更紧的迹、槽和导通结构,从而提供最大的堆叠灵活性。在单封装内为多种硅模布线的灵活性是在无线系统更复杂的情况下获得成功的重要因素之一。
为满足无线制造商对高度复杂、高密度、薄内存子系统的需要,英特尔开发出新型封装技术——英特尔超薄堆叠芯片级封装技术(英特尔UT—SCSP)。
2003年,该封装技术支持在1.2mlTl厚度上堆叠5个超薄内存芯片,2004年为1.0mm厚。英特尔堆叠式CSP产品采用英特尔StrataFlash无线内存,这是全球第一款低功耗多级单元内存。2002年第四季度英特尔率先发布的这类内存,在单个内存单元中可存储的数据量成倍增加,提供的是英特尔第四代多级单元技术。这一高密度内存运行电压为1.8V,显著改善手机的性能和电池使用时间并节省空间。英特尔StrataFlash无线内存尺寸仅为平版技术中单元产品单比特的l/4。
将英特尔StrataFlash无线内存融合到新型英特尔超薄堆叠式CSP封装后,可提供极小且极具吸引力的堆叠产品解决方案。在8×l0或8×ll(mm)芯片级封装中提供最多产品组合。
5.未来的封装产品
展望未来,封装到封装的堆叠、硅模堆叠以及全面集成的产品之间仍存在不同之处。这不是因为技术之间彼此水火不容,而是各有发展空间。真正的选择取决于芯片产能,需要硅模预烧以及稳定成熟的手机制造商平台。
封装到封装的堆叠在产品的初期尤为有用,因为在此阶段对产品稳定性要求不高,而且做出最新变更也是常事。借助带有通用覆盖区的封装到封装堆叠技术,供应商可快速响应不断变化的要求,同时仍能满足产品上市的时间,即使其中某芯片没有高测试良率或需要特殊流程,有了封装到封装也可堆叠芯片产品。对于某些产品,如果:不考虑生存周期,具有灵活性和测试优势的封装到封装堆叠可能是最佳之选。