信号博弈(Signaling game)
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信号博弈是指有两个参与人,信号发送者发出私人信息,信号接收者在接受信息发送者的信息基础上做出决策的博弈。
信号博弈是一种由一个发送者(S)和另一个接收者(R)所组成的动态博弈。一开始这个发送者有一个给定的类型(t),接着发送者会观察这个没有其他人(好比说接收者)知道的类型,去从讯息堆 M = {m1, m2, m3,..., mj} 中选择送出一个讯息(m),接着接收者会观察这个讯息后从他可行的动作中 A = {a1, a2, a3,...., ak} 选一个作为反应动作(a),这里要注意的是接收者除了讯息之外其他都无法得知(如发送者的类型t),接着根据(t, m, a)的组合来决定双方会获得的报酬或回报。
在经济学中,信息不完全又可等同于信息不对称,几乎所有的信息不完全模型都与信息不对称相关,逆向选择和道德风险就是信息不对称的两种表现形式。信号博弈是研究逆向选择的一个重要模型,最早由斯彭思(spence)提出并加以讨论,斯彭思也因此获得了2001年的诺贝尔经济学奖。
信号博弈是研究具有信息传递特征的信号机制的一般非完全信息动态博弈模型。信号博弈的基本特征是两个(或两类,每类又有若干个)博弈方。分别称为信号发出方(sender)和信号接收方(Receiver)。他们先后选择一次行为,其中信号接收方具有不完全信息,但他们可以从信号发出方的行为中获得部分信息,信号发出方的行为对信号接收方来说是一种(以某种方式)反映其有关得益信息的信号。这也正是这类博弈被称为“信号博弈”的原因。
路边摊都是现炒现卖的,为什么不提前炒好,有人买时再加热一下呢?就像便利店那样,这不是省力很多吗?
其中一个原因就叫做“信号博弈”。
在顾客的眼皮底下炒饭、炒面,能够传达一种安全、美味的信号:我的料理货真价实,不骗你。同时,也在向潜在的客户传达一种“我这里生意兴隆”的信号。