独立游戏平台,还有活路吗?
于是,“大河有水小河满,大河无水小河干”这个高中政治考试里常见题型,在这个生死存亡问题上就同理可证了。
面对全球最大的综合性数字发行平台之一Steam,国内的游戏平台似乎陷入珠玉在前的尴尬局面,即使是“Steam中国”也不例外。
就在上个月,完美世界召开“蒸汽平台鉴赏家大会”,携手网易游戏、B站、Gamera Games、胖布丁、Team Ranger等游戏厂商一口气发布80余款产品,为已经上线17个月的蒸汽平台、作为“Steam中国”的承载体招揽回来几分热度。
但几乎同一时间,腾讯官方游戏社区平台“掌上WeGame”也传出停止运营的消息。
而在此前,曾经一度被视为中国的Steam的TapTap,其母公司心动则交出净亏8.64亿的史上最差业绩。
以发布小众、垂直的独立游戏相号召的游戏平台,在被预期千亿规模的背景下,却尚未盛开就要凋零了吗?
对此,《新快报》记者梁茹欣和书乐进行了一番交流,贫道以为:
此类的商业模式其实主要就是用户黏性中的增值服务,可没有游戏哪来增值。
庞大的用户量和内容上的黏性是此类游戏平台极其重要的生态。
采取零分成的做法可以让其拥有大量的独立游戏创作者,实现一定程度的快速孵化并得以受益。
用户就是收益,并非一定要通过分成来直接获得收益,分成之外的营销合作,优质游戏内容带来的用户增值服务收入等,都可以成为其盈利点。
这种零分成模式,对标了智能手机们以自身应用商店组成的硬核联盟所要求的五五开、三七开,也给许多游戏工作室看到了突破的希望。
然而,在国内版号趋严的大背景下,游戏大厂尚且没有新游戏可发布,独立游戏平台这种甚至可能是个人造游戏来发布的地界,又如何有游戏可发呢。
作为一个平台,上线80款游戏,已经是很悲催的数量了。
毕竟,上线17个月以来,蒸汽平台目前显示所有产品约203个。
而在2021年,海外版Steam发行的游戏数量是11948款,有多悬殊,一目了然。
空有平台,无游戏上线的状态,影响的不止蒸汽平台和WeGame,也有以少分或零分成为卖点的B站、TapTap、抖音为代表的新兴渠道。
例如在7月23日,TapTap开展了自己的游戏发布会,展现了多达26款新老游戏,其中包括《全面憨憨战争模拟器》《环形战争》这样的平台独占产品。
然而,独占产品已经不像独立游戏,反而大厂化、泛娱乐化,也让TapTap越来越像常规游戏分发渠道,而不是一个有味道的游戏平台。
怎么破?
蒸汽平台作为“Steam中国”,或许无路可退,但TapTap、B站和抖音作为正在进击全球的平台,则可以为更多国内游戏厂商、工作室乃至个人搭建游戏出海的机会窗口。
到全球去争夺用户的,不止是原神,不止是腾讯、网易和一干游戏大厂,独立游戏作为垂直小众市场,也大有可为。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人