在众多的游戏类型中,有一个非常特殊的游戏类型,武侠网游。这是最受国人喜爱的游戏类型,其起源甚至比常规意义上的MMORPG都更早——早在1996年前后,以《侠客行》为代表的武侠MUD就已经活跃于网络之上,成为众多玩家最初的游戏记忆。而在中国网游发展的历程中,武侠网游也占据着举足轻重的地位,就连已经成为国内第一、第二大游戏厂商的腾讯和网易,也一直没有放弃武侠梦,内卷化极为严重。
腾讯和网易的武侠之争,最早要回溯到《天涯明月刀》和《逆水寒》的竞逐,两家游戏前后成为了公认的“画面最好的网游”,将国内玩家的古风审美提升了一两个档次。尤其是《逆水寒》,更是因为率先实装了RTX光追效果,从而引起了国内武侠网游的一波跟风升级。不过因为手游的兴起,两家游戏公司很快就“改换战场”,将新一轮的竞争投注到次世代级的手游产品竞争中。
6月27日,腾讯在2022年游戏发布会上,压轴式地公布了其光子工作室群采用虚幻5引擎开发的武侠新作《代号:致金庸》,根据腾讯官方表示,这款游戏改编自金庸先生的系列武侠小说,采用了虚幻5和照片扫描技术,携手华山主峰区景区等合作方,想要依托领先的研发实力数字化打造武侠名胜,再现武侠经典。
从游戏发布会的视频来看,这款采用虚幻5引擎制作的武侠游戏在画质表现上也确实非常出色,有不俗的建模和光照效果,同时借助物理引擎和虚幻5带来的技术提升,使得强视觉冲击力的武功表现成为可能。尽管游戏目前还未公布详细的玩法以及测试日期等关键信息,但依旧吸引了众多玩家的关注。
有意思的是,有玩家在看到《代号:致金庸》的宣传视频后尖锐的表示:目前只有宣传CG,看起来饼味比较重,腾讯之所以这么着急的曝光《代号:致金庸》这款作品,就是为了能够赶上网易《逆水寒》手游的热度,重新在武侠游戏领域跟网易展开竞争。
网易的《逆水寒》手游,是近期最受瞩目的武侠游戏。这款游戏是网易公司寄予厚望的产品,为了能更好地实现“次世代级手游”的重任,网易特别组建了公司有史以来最为庞大的研发团队,投入超过6.4亿元的开发经费,还参考了《塞尔达荒野之息》、《艾尔登法环》等数十款3A级的优秀游戏内容打磨而成。游戏的实况视频在5月17日曝光后,就凭借着惊人的画面表现效果吸引了众多玩家的关注。
从《逆水寒》手游的实机画面效果来看,这款游戏确实是“次世代”级的。游戏支持全景光线追踪,连角色的瞳孔都能映射出周遭环境的倒影,而柔顺飘逸的发质表现,也表明游戏采用了海飞丝发质系统,此外,可以细腻展现衣服织物感及饰品光泽变化的时装、酣畅淋漓的打斗效果和借助轻功迅速飞跃山峦的动效表现也远非普通手游能够企及。
而更加让人吃惊的,是《逆水寒》手游竟然宣布要“打破MMORPG”的常规套路,采用轻数值或去数值化的模式,通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏本身的好玩和耐玩属性,来尽可能吸引更多的玩家。这一发言,无疑击中了大量游戏玩家的痛点,因此尽管《逆水寒》手游还未正式上线,但玩家们的期待度就已经提前爆棚。可能正因为《逆水寒》手游巨大的人气,让原本已经趋于落后的腾讯坐不住了,因此才会提前曝光《代号:致金庸》这款产品,提前开始与网易在武侠手游的版图上分庭抗礼。
某种意义上,正因为游戏厂商之间的针锋相对和疯狂内卷,我们能接触到的游戏才会不断地进化和升级。那么你是怎么看待国产武侠游戏25周年后仍在内卷这件事的呢?你更看好腾讯还是网易呢?