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Quadro FX 3800 测试报告

时间:2022-04-18 21:06:13 热文 我要投稿

[导言]

和游戏卡炽热的竞争,专业图形卡市场相比之下一直都相对沉寂,一方面这是由于专业图形卡主要是行业用户采用,另一方面这个市场自从 2003 年以来基本上都是由 NVIDIA 把持,NVIDIA 拥有完整的产品线、绝对的市场份额优势、强大的技术/销售支持,在客户中的认可度也相当高,主要的竞争对手 AMD 虽然在个别产品上有不错的优势,但是暂时还无法撼动其地位,这样一来竞争的激烈性就平缓很多。

虽然竞争的激烈性比较和缓,但是毕竟 NVIDIA 是一家技术驱动型的芯片公司,只有不断地进行产品更新换代才能维持高速的成长,因此即使竞争的压力不是很大,NVIDIA 依然保持每年推出换代产品以满足市场的需求,其中今天我们介绍的这片 Quadro FX 3800 就是 NVIDIA 不久前才推出的新一代专业图形卡。

在 NVIDIA 的专业图形产品线里,分为 Quadro Plex VCS、Ultra High-End、High-End、Mid-Range、Entry、Mobile Workstations 以及针对视频广播的 Quadro Digital Video Pipeline 和针对大规模多屏输出的 Quadro G-Sync,而 Quadro FX 3800 的定位是 High-End(高端),散热器采用单槽设计,用于取代去年的 Quadro FX 3700。

专业卡采用单槽设计一点也不奇怪,但出彩的是这片卡采用的是 GPU 史上面积最大的芯片 GT200(面积达到 576mm^2,是上一代 Quadro FX 3700 采用的 G92 芯片的一点七四倍),看上去在工程学的挑战委实不少。

不过芯片面积有时候只是能反映制造成本的多寡,和散热器设计所要考虑的耗电、发热问题并不直接相关。事实上,NVIDIA 在芯片上也作了一些妥协,例如只是开放其中的 24 个 MP 内核(合计 192 Streaming Processor),内存总线也只有 256-bit,而足本的 GT200 是 30 个 MP 内核、512-bit 内存总线,加上一些频率上的调整,如此一来在耗电散热上的问题就纾缓了不少。

Quadro FX 3800 的 PCB 布局相对其他 GT200 显卡来说是比较独特的,例如内存芯片的安放位置、采用了单 PCIE 电源接头、双 Display-Port /HDMI/DVI 输出连接以及在 NVIDIA High-End 以上级别专业卡才会看到的 SDI 模块连接器。

GT200 没有集成输出模块,输出部分是有独立的 NVIO-2 负责,不过为了实现 DisplayPort 输出,Quadro FX 3800 还集成了 Analogix 公司的 ANX9805 芯片。

用户不需要担心输出连接兼容的问题,因为 Quadro FX 3800 提供了一个 DVI-I,这个 DVI-I 可以实现 dual-link DVI-D 和模拟 VGA 输出,而位于挡板上方的两个 DisplayPort 连接头除了可以直接连接 DisplayPort 显示器外,还可以透过转接头实现 DVI-D 和 HDMI 显示设备的连接。

比较特别是,Quadro FX 3800 提供了基于 DVI 的 10-bit/12-bit 灰度显示器的支持,不过这里说的 10-bit/12-bit 灰度显示器主要是针对医学上使用的特殊显示器,显示的画面是纯黑白(只有灰度)的,10-bit/12-bit 的显示数据透过被称为 pixel packing 的技术来传输,因此可以在原本只能实现每通道 8-bit RGB 数据的 DVI 上实现每通道 10-bit 的显示数据传递。

Quadro FX 3800 采用了奇梦达的 GDDR3 内存颗粒,共计 1GB,足以满足许多行业应用场合的显存需求。

按照 NVIDIA 提供的规格清单,Quadro FX 3800 的最大功耗(Max Power Consumption)是 108 瓦,而上一代基于 G92 的 Quadro FX 3700 则是 78 瓦,即高出 30 瓦,采用的散热器如上图所示。在开机瞬间,Quadro FX 3800 散热器的风扇会运转于相当高的转速,但是在完成开机自检后,转速就会显著降低。