最近,《原神》推出万叶卡池,尽管很多人质疑这个角色不太行,不过最终还是被流水啪啪打脸了,数据显示,万叶在复刻角色中排第六,同时在55国登顶。
作为米哈游的心血之作,《原神》凭一己之力让老外对中国游戏另眼相看,不仅成功进行了文化输出,而且流水拿到手软,海外很多玩家都会拿《原神》来“教育”本国游戏厂商——看看人家!
耗资1亿美元,投入300多人的初始团队,《原神》的成功在震惊老外的同时,也让国内厂商意识到:原来做精品是真的可以成功!因此在《原神》带动下,国内大厂也卷起来了!比如,此前单凭一个PV就轰动一时的《黑神话:悟空》,在国外也是名声斐然,老外看到实机比我们还激动,天天催更游戏科学GKD。
而网易也“以一款买断制销售形式的《永劫无间》带给我们全新思路。《永劫无间》把武侠吃鸡内容做到顶级,3个月销量700万,销售额14亿,到目前为止已经卖出千万份,更是在全球掀起武侠吃鸡热潮。
国内不断出现这样的精品游戏,提高了国服玩家的民族自豪感,几十年被压制情绪得以释放,玩家纷纷开始谢谢米哈游做了这样一款精品的《原神》,还有人谢谢网易的各种创新行为,正是因为《永劫无间》在玩法和收费模式上的突破,让我们更为自信起来。
而网易的“乱来”的游戏不止是《永劫无间》,还有另外一款游戏同样勇于搞事情。
那就是网易在5月凭借一个实机惊艳全球的《逆水寒》手游,不仅让国内玩家心动,油管众多UP主也争相报道,并给予高度评价。有老外直言不讳:“我们什么时候能做出这样的画面?”
据悉,为了打造这款手游,网易没少下功夫,投入6.4亿元、412人的单品研发团队,将端游上盛名在外的全景天气系统、全局光照、光线追踪、动作捕捉和动态物理破坏等黑科技都运用到游戏中,才能拥有让老外都无法淡定的画质。
同时,《逆水寒》手游还宣布一口气借鉴15款国内外3A以及优秀产品,做一款醇正中国味的东方武侠开放世界,看样子是在打造精品的路上停不下来了。
同时,在付费模式上,《逆水寒》手游也提出了“不氪金不逼氪”的想法,具体做法是:主要通过外观+通行证+软性植入广告来实现盈利,将部分或全部放弃数值收费。
尽管《逆水寒》手游目前的这些规划还未见到实质性内容,但是相信在《原神》这些优质游戏的启示下,网易也会做出重大变革。
中国拥有全世界最为广阔的游戏市场,让全球厂商都颇为羡慕,但是国产游戏产量却在逐年下降,而且其中大多数口碑极差,更是看不到一款3A大作,何其悲哀!
而在近两年,不少游戏开发商也意识到了赚快钱的手游并非长久之计,因此肯花金钱和精力去打造产品。国游的发展已经取得长足进步,如果没有这些敢于创新、坚持品质的厂商,如米哈游、网易、游戏科学等,不知道等国游反制老外这一天等多久,而现在至少看到了希望。
那就继续努力吧。