反派是主角前进的绊脚石,同时也是垫脚石,主角摔的跟头越大,后面就站得越高。不管什么样的反派,都有一个共性:他(她)不干好事,嘴上不留德,手下不留情。
说到反派,一般会想到这些词:小喽啰,小坏蛋,炮灰,大坏蛋,大BOSS,终极大BOSS……他们是推动情节进展、主角成长的不可或缺的角色。
小伙伴如果一开篇就放出终极大BOSS,毁灭吧世界,全文1000字,完!或者让一个小喽啰去捅破天,给他一根再长的杠杆也是做不到的。
所以反派的设定,讲究循序渐进,今天就分享在写文时,反派的等级应该怎么进行设定。
一、炮灰他又坏又蠢
大家有没有玩过王者荣耀、LOL、DOTA这类游戏,其实反派的等级设定,和游戏的人物设定有异曲同工之处。
玩游戏时,敌方先派出来的总是炮灰小兵,它们就如同我们主角一开始碰到的一些反派,这一类的反派通常出现在开篇,或者某个单元的开篇。
先来看一个例子:
【转眼间,四人就出现在了容九的面前。
“真的没死!”兄弟里排名第三的老三啐骂,但是到现在还是没想通她到底是怎么活过来的!明明尸体都扔下悬崖了!
“先杀了她,再杀了老的跟小的。”
容九眉眼平静,静静的看着四人冲来,立于雨水之中纹丝不动。
在他们看来,就是害怕了。
老三怒极反笑,“小娘们,难道活了一遭是想跟爷们潇洒一回?觉得这么死了可惜了所以又跑过来了么,哈哈哈。”
笑声张狂,丝毫没有把容九放在眼里。
容九动了!
就见似吓傻了不动的容九忽然身形一侧,与长刀擦肩而过,右手手腕迅猛而动,抓住了对方握刀的手,一推一脱,就听着清脆的骨折声。
“老三!”
“他死了!”
噗呲,白色玄气被破,长刀扎进,鲜血流出。
眨眼,四剩二。
当最聪明的老大倒下,老二也慌了。
“你、你到底是谁!”】
——《我家王妃很任性》九苏
结合这个例子,再看看如何设定前期反派:
1.如同游戏里最先派出的近程兵,这类反派杀伤力可以不大,但侮辱性要强,嘴上不留德,主要作用就是恶心人,他们大多是受人指使,拿钱办事,是没有感情的工具人,也是反派中最蠢最低阶的。
2.另外,小兵也是分等级的,有近战兵、远程兵,还有后面会出现的超级兵。同样,写文时,为了推进剧情,小伙伴们需要不断有反派出现,但每次出现的反派,和之前出现的反派相比,要有实力、等级上的提升。例子中女主杀掉了四个反派,她下次面对的就会是这四个反派的靠山,或者上级,亦或是幕后主使。通过反派等级的逐渐提升,展现主角的不断进步和强大,来提升文的爽感。
二、小BOSS他又坏又阴
写文时,在前期解决了一系列大大小小的炮灰后,每一个单元的结尾,应该会遇到这个单元的BOSS。如同游戏进行到一段时间后,就要开始对抗对方的防御塔。同样我们先来看一个例子:
【前期】李悠扬指缝中扫过一道劲风,手掌击中楚云歌的丹田处,感受到她的丹田破碎,灵星消散,才收回手。
他伸手在楚云歌鼻息间探了片刻,嘴角勾起一抹笑容,“死了。”蹲下起来间,楚云歌的空间手镯到了李悠扬手里,他将它递给柳无双,“拿给无烟玩玩吧。”
抬脚,如踢死狗一般。楚云歌的身体顺着飞落的瀑布流水跌落进下方深深的寒潭,溅起一阵水花。
……
【中期】李悠扬和柳无双身体内同时爆出最后残留的灵气,螳臂当车。
黑云压顶,两人一边狂吐鲜血,一边跌在了地上。
天空恢复清明,阳光重新照射下来。
楚云歌的长棍就在两人的头顶,“李悠扬,柳无双,认输吗?”
——《凤起天澜:盛宠废材大小姐》九野辰西
这段是主角面对阶段性BOSS的前后对比,结合例子,我们来看看这类反派的设定要点:
1. 前期实力要超出主角许多,是可以碾压主角的存在。这类反派对前期的主角来说,只可远观,是看到就跑的级别。想象一级英雄和防御塔对A的场景,恐怕活不过5秒。
2.出场可以早,但是和主角的冲突要慢慢铺垫,待主角有了一定的成长和能力,有实力和他抗衡的时候,双方再爆发剧烈的冲突。就像游戏中的防御塔,从游戏开始它就在那里,但不能让主角作死,一开始就去挑战。
3.另外,游戏中的防御塔通常不只一座,而且每一座更接近基地的塔攻击力和护甲都更加高。所以同一个阶段同一种性质的反派,是可以设定多个的,但也要拉开他们实力的高低,主角在消灭反派的过程中应始终在往上走,而不是原地踏步,这样才会更有爽感。
三、大BOSS他坏到炸裂
当小兵可以一刀秒,所有的防御塔也被摧毁时,那敌方的英雄就是基地最后的防线。他们装备好,攻击力强,战术灵活,会排兵布阵,死了还能复活!给己方造成的压力远远大于之前的敌人。在作品中,主角往往会在中后期遇到这类反派,实力十分强大,给主角造成非常大的麻烦。
同样,先来看个案例。
“你个贱人,你杀了我的云景!”
大长老疯了。
阿云景是她这辈子唯一的儿子。
从她愿意冒苗寨之大不韪,让苗寨内陆位尊贵无比的圣女成为蛊炉,替阿云景养了一堆最珍贵的蛊虫,来供儿子驱策继承;又企图一统三十六分寨,给儿子留下一个大势力。
“云景,既然你不在了,这俗世间的种种,阿姆也不要了。阿姆只想杀更多的人,让你在下头的路不寂寞,好不好?”
大长老捡起了一个火把,任凭庞大灼热的火舌舔舐着后背,一步一步地走向蒋明娇。
“蒋明娇,从今天选择走入白龙雪山时起,你就再也没有回头的路了。这条地道就是我替你准备的葬身之地。”
“大长老,当初你既然已明白,我与我手下的人没中蛇瘴,是因为早有准备。那你为何没多想一层,猜到我们是为何有所准备呢?”
———《将军夫人娇又飒》秋意重
这类大反派的设定思路:
1. 这类反派,往往是大BOSS马前卒。例子中的大长老,是本文最大boss的得力助手,要打败这类反派,主角得有更好的装备,更强的攻击力,更聪明阴险。击败的困难远远大于之前,但是,主角一旦赢了,读者获得的爽感也是与之相匹配的。
2. 同上面我们讲防御塔时一样,每场游戏,对方的英雄也不止一个,而且分工不同,所长也不同,有辅助有主力,这个等级的反派,可以设定多个,但是在技能上要有所区分,实力要有参差和差距。参战时,一般情况下是辅助先死,如果输出先死,那辅助基本上就躺板板,战斗不再有挑战性。所以消灭反派时,需要先弱后强,才有挑战性。
四、终极大BOSS他无敌是多么寂寞
有些游戏最后的基地其实并没有什么攻击力,但放在网文作品中,这个设定得做修改,最后大BOSS的实力一定要是最强的。来看看作品中终极大BOSS出现会带来怎样的一种震撼:
几乎同时,众人皆祭出全部内力于淡红屏障!
屏障如湖面,渐起波澜。
内里,澹台烨缓慢睁开眼睛,眼底幽寒,“就算你们找到阵眼,也来不及了。”
随着澹台烨体内血液源源不断灌注进水晶棺柩,淡红屏障的颜色愈浓。
面对几近绝望的局面,容祁跟蜀忘忧等人拼了最后一丝力气。
终于!
红色屏障荡起的波澜越发剧烈,犹如波涛撞击岩石腾起数丈浪花。
澹台烨不禁皱眉,正准备加固屏障一瞬,水晶棺柩里出现异常!
七七四十九道水晶柱里的血液突然有回涌之势。
澹台烨大骇,低头看向水晶棺柩里的流刃。
自下而上,流刃亦睁开眼睛,死死盯着澹台烨。
就在这时,容祁等人硬是合力将红色屏障击裂一道缝隙!
众人看到希望,越发拼命对敌!
吡-
屏障裂开!
“澹台烨,今日是你的死期。”
幽蛰的声音仿佛暮鼓晨钟自水晶棺柩里响起,“织雪姑姑给了我一枚鲛人泪……”
——《凤唳江山》晓云
这类终极大BOSS设定思路:
1. 这类反派的攻击力、护甲、智商都是站在智慧的顶端。是最让人窒息最让人绝望,同时又让读者期待值最高的反派,强大到主角前期连仰望的资格都没有。在终极大BOSS眼中,主角就是一条虫,哪怕其拼尽全力,也无法从他身上拔下一根毛,即便到了后期,也需要无数人合力,才能战胜他。
2. 手段层出不穷,手中握有十分强大的武器和法宝。
3. 最爱干的事情就是毁天灭地统治全世界,boss成功则天下大乱,试想这样一个实力强劲的反派,当主角战胜了他时,必然获得极致的爽感。
五、补充说明
上面详细分享了如何设定反派的等级,为了能更好地应用,再做几点补充:
1.反派也是有组织的
每部作品中的反派大体上都在一个体系中,即每一层级的反派上下级之间都有一定关系,同属于一个阵营。反派和反派之间,在一定的时间和空间范围内,要有联系。但有时写文,因为主角成长的需要,会设定一些不在主要反派体系中的野生反派,来让主角去战斗,从而获得一些好处,这也是可以的。就像我们玩游戏时,会为了获得额外的奖励和金钱,去打野怪,打大龙小龙。
反派的人数往往与和反派的等级成反比,等级越低的反派,数量往往越多,等级越高,人数越少,成正金字塔型,所谓一山不能容二虎。
2.能力越大,责任越大
设定反派时,要清楚他的层级,什么层级做什么样的事情。往小的说,反派喜欢雪上加霜,趁火打劫,火上浇油,落井下石,为他人所不耻;往大了说,杀人越货,鸡犬不留,赶尽杀绝,为律法所不容;更严重的,伤天害理,毁天灭地,为天地所不容。总之,不仁不义、不忠不孝!
要是小喽啰天天要争霸天下,那就是想得好,挂得早,而大boss整天干些偷鸡摸狗的事情,也有辱身份,大boss也要面子的,能力越大,责任越大。等级越高的反派,他做的坏事影响越大。
3.主角解决问题和矛盾的过程根据难易度也分等级
一般玩游戏时获胜的过程通常可以概括为三类:
碾压式:对方一开始就溃败,双方实力悬殊,被吊打。主角比反派实力高出很多,轻而易举将反派按在地上摩擦。
势均力敌式:双方实力装备相当,打得有来有回,经过多次试探纠缠,最后是抓住对方的一个破绽或者绝好的机会,获得胜利。主角经历了一定的困难才获得了来之不易的胜利。
绝境翻盘式:己方一直处于下风,被对方吊打,最后却在基地只剩一滴血时逆风翻盘。在作品中常表现为欲扬先抑,前期被压制得多惨,获胜后的爽感就有多强。
这三种模式的爽感,每个人的感受是不同的,所以不能一概而论哪种写法更好,选择符合作品定位且自己擅长的方式就好,同时这三种模式也可以相互转化,穿插使用。
4.恩怨有始有终
主角和反派的每一段恩怨都要有起源,情不知所起,或许有无缘无故的爱,但没有无缘无故的恨,恨一定有原因有起源,哪一个点是一段仇恨关系的开始,在设定主角和反派的恩怨时,需要掌握好矛盾的切入点。和小鹤之前讲的人物设定一样,每一段恩怨,每一个矛盾,都有始有终,有起始的原因,有起始的触发点,有结局。