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棋魂电视剧想向观众展示的是什么?

时间:2022-04-26 18:25:47 热议 我要投稿

原著中的佐为因遭对手陷害而被剥夺了宫廷棋待诏的身份,最终选择自杀,他的灵魂附到一张棋盘上。穿越千年时光,机缘巧合之下,佐为附身到一名六年级的小学生进藤光(小光)身上,从而引导他走进了围棋的世界。佐为是个棋痴,执着于追求围棋中的“神之一手”(局面最佳一手),性格单纯、气质高贵,时不时还有些呆萌。

佐为的“颜艺”

《棋魂》动漫曾取得了轰动性的成功,在日本以及整个东南亚地区都大为流行。1998起连载的漫画人气一直居高不下,单行本累计销量超过2000万册。2001年,《棋魂》改编为动画,第15集“因特网中的高手”在日本国内的收视率攀升到惊人的37.5%,连一些人气偶像主演的连续剧也无法达到这个高度。

然而这对于当时围棋人口不断减少的日本社会来说,其实是有些不合常理的,围棋本身似乎也不是那么容易让人有兴趣的游戏——它太安静了。

日本集英社的《周刊少年JUMP》杂志发行过不少体育题材的漫画,我们熟悉的《灌篮高手》《足球小将》《网球王子》都出自这一家,热血、中二、真情是这类漫画的特点,但是,围棋和篮球等运动的不同在于,它是安静的,不管是在物理还是在精神意义上。

在传统围棋文化中,两个人对弈的过程称为“手谈”,也即不必交换言语,通过棋局就能彼此谈心、沟通。在日本的重要围棋赛事中,职业棋手的对局室又称 “幽玄之间”,取深奥幽玄之意。

幽玄之间

围棋虽然是安静的智力运动,但《棋魂》一点也不沉闷,反而有着不输体育题材动漫的热血感。作者通过出色的情节安排与人物塑造,始终能让人感受到激情与力量。某一天,在千年棋魂佐为的指示下,连棋子都不会拿的小光赢了一盘视围棋为天职的少年塔矢亮(小亮)。自此,小亮追逐着佐为的幻影,小光追逐着小亮的背影,还有形形色色下围棋的人,以及他们形形色色的人生道路……

同有围棋的人生,却又各自不同

如果没有棋魂,也许《围棋少年》会因为没有珠玉在前而允许自己逊色一点,也许没有人相信围棋这种古老的游戏能让这么多年轻人喜欢,也许……日本会从世界棋坛中日韩三国争霸的舞台上更早退场。

动漫的复刻

没有播出之前,对《棋魂》真人剧的质疑在每个围棋爱好者看来简直义不容辞。毕竟有太多的国产电视剧,每次出现围棋的画面都不过是附庸风雅,专业性的错误让人哭笑不得。

这一次,片头出现的演职员名单中出现了“指导单位:中国围棋协会”,而且还有专人指导——中国女子职业棋手范蔚菁(“味精”)。“味精”列席其中,如同日本棋院女子职业棋手梅泽由香里参与了《棋魂》动漫的创作,至少片中涉及围棋知识和棋局的内容得到了专业性保证。

真人剧把所有的设定都套换成中国背景(上世纪90年代末至20世纪初),除了一些地方做了本土化处理(比如围棋社成员吴迪因为备战高考而退社,就很真实),主体情节改动微乎其微,还原度高到甚至容易让人怀疑编剧是不是在偷懒。可是换个角度想,如果改得面目全非,编剧又把控不住,更可能招致观众不满。

本剧在褚赢造型上的妥协,似乎也是出于这种考虑,原著中佐为的人气始终高于小光和小亮,照搬造型不失为一种保险的选择,虽然从结果来看,很多观众主要介意的反而是这不搭调的和服装扮,觉得褚赢的造型完全可以彻底汉化。

主要角色中,小光的人设改动幅度比较大,如堀田由美信中所说,变得“淘气”了——更油滑、更冲动,让这部剧多了些青春剧的味道。

褚赢&时光

对“路人女主”的处理加强了一些青春剧的感情戏成分,但好在依然适度

此外还有绪方九段、塔矢名人这些角色,由于选择的演员和身份设定变化,气质上也稍有不同,不像动漫里日本棋院那帮人等级分明、勾心斗角。大概是因为情节本身过硬,这些改动并不影响全剧的节奏,整个故事仍还原了动漫的精神内核。

全员演技基本在线,特别是前两集中,出演时光和俞亮的小演员表现得可圈可点,一些配角,比如对应加贺的何嘉嘉,也意外地因为出色的表演而收获了一波人气。

痞帅的何嘉嘉

继续寻找当代的“棋魂”

还算良心的《棋魂》真人剧固然值得鼓励,但一个要紧的问题是,我们看漫改真人剧的理由是什么?相比动漫,漫改真人剧在什么方面是不可替代的?不谈演员表现力的话,似乎就这么两点:一是人气偶像的出演,比如《辉夜大小姐想让我告白》真人剧中的桥本环奈,她的出演本身就给了观众一个理由;再就是漫改真人剧对原作的改编,不管是出色的还是糟糕的改编,都可能意味着新的“养分”(用于怀旧,亦或鬼畜)。

这样说来,《棋魂》真人剧相比动漫其实是没有什么“特点”的。没有家喻户晓的青春偶像,也没有大刀阔斧的情节改动。它还原得很到位,但也只是换了一批人重新讲了一遍旧的故事。所以,即使我自己在看这部剧时还算舒适,也仍然会推荐没看过动漫的优先看动漫。

我相信,《棋魂》真人剧对逐渐没落的现代围棋来说是好事,会有更多人因为它了解围棋、喜欢围棋,领会纵横十九道之间的波澜壮阔,传承这一延续几千年的游戏与文化的结合体。然而,我原本更希望看到,它有勇气触及新的议题,比如人工智能AlphaGo冲击围棋界以来的时代变迁,只有触及这些当代的议题我们才可能展示出当代的“棋魂”。毕竟,棋魂虽然古老,但并非一成不变。

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