说起“战棋”这个类型的游戏,很多老玩家都会不由地发出一声叹息。作为曾经最受欢迎的游戏类型之一,只因为游戏玩法过于硬核,如今变得是越来越少见了。即便是存活下来的战棋游戏,很多都为了迎合玩家喜好,而放弃了战棋独有的策略要素,转型成了数值型游戏。这样的结果让很多玩家都认为战棋类型已经过气了。
不过,战棋真的就这么过气了吗?那也不一定。就比如在最近,有款名为《环形战争》的战棋手游横空出世,让玩家们感受到了什么叫做真正的硬核战棋游戏。首先从画面上来看,这款游戏就很硬核,他放弃了市面上相当有受众的二游画风,转而采用的是整个亚洲地区都极为罕见的欧美风格的暗黑画风。
除了画风和同类战棋游戏完全不同外,这游戏剧情方面也是尽量往大片质感靠拢。游戏开局CG因为太过刺激,导致50%的画面都被打了马赛克。游戏内的敌人也尽量往魂味+克系方面靠拢,一开始大家打的还是人类,但随着剧情的推进,玩家会看到很多人形怪物受到“触手怪”的改变而改变外形,有的敌人会变帅,而有的则就有点掉san值了。
而在游戏玩法方面,《环形战争》可以从人物属性来看,这款游戏不仅有传统的依附于角色的武器类型与武器之间的克制关系,还有兵种的碾压关系以及高质量兵种对低质量兵种的压制关系。因此需要玩家了解不同兵种的克制关系以及不能无脑莽,否则会被怪物当场秒杀。
此外,游戏官方做了一套非常完整的战斗系统。玩家的战斗会随着天气、时间、地形、种族、兵种、阵型、人物性格、等多方面因素的影响。像是游戏之中的重甲步兵,防御力奇高,但他一次只能移动一格,但在某些地形狭窄且天气寒冷导致单位行动力降低的场景,他就是玩家手里的KING。
而不同时间会给不同的兵种增加特殊的时间BUFF,像是深夜会提高精灵种族的命中率、暴击率,黄昏时则会提高兽人的防御力。至于地形就更好理解了,比如飞行单位虽然可以跨越障碍,无视河流,但在在室内作战行动力会-1。骑兵移动能力强,但某些地形和阻挡物就能限制住他们,像是在山地行动时骑兵的行动力也会-1。因此在面对不同关卡时需要玩家组成更为灵活的阵容,只靠单一的兵种会玩得很头疼。
《环形战争》在战斗玩法上做得非常的出色,很好地凸显出了战旗游戏所需要的难度和策略性。再搭配上本身不错的魂味十足的剧情以及暗黑风格的游戏画风,这款游戏越玩越有一种战旗游戏特有的史诗感。相信接触过战棋类游戏的玩家应该清楚,这种特质就代表了这款游戏拥有成为现象级游戏的潜力。
好在大家不需要担心玩不到这款游戏,《环形战争》最终官宣将在8月24日开启“降礼测试”,测试无需激活码,测试资格是先到先得,因此对于这款游戏有兴趣的玩家可以了解一下,看看这款游戏究竟合不合大家的口味。
对于即将上线的《环形战争》,满分十分不知道各位愿意给到多少分。