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就在几天前,库洛游戏发布了全新开放世界探索手游《鸣潮》的概念CG,这款拥有高自由度战斗玩法的游戏也是瞬间抓住了玩家们的眼球。戒戒相信小伙伴们对游戏厂商库洛游戏一定不会陌生,大名鼎鼎的战双就是出自他们之手,公司的整体实力还是在线的。《鸣潮》的游戏类型是开放世界探索,可以说官方选择这个题材是真的勇,在目前《原神》已经把市场吃干抹净的情况下,敢于在逆风中前进且认真做游戏的厂商真的很少,出了这么一款新游,对玩家们来说无疑是一件好事。
我们先来说一说游戏背景,跟很多末世风格的游戏类似,人类文明迎来了巨大的灾难。从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,人类需要重建家园。玩家将作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者(是不是有点类似舟游里的博士?),在新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。戒戒也是看了一下游戏的概念CG,二次元+ACT+开放世界的组合,也是挺吸引人的,希望官方可以好好打磨这款游戏,带给玩家们更好的作品。
玩过战双的玩家都知道,库洛在游戏的角色动作、打击感和剧情方面的处理是很到位的,要说不足的话可能就是建模了(从爆料的图来看,游戏的建模整体风格偏低幼)。从概念CG里来看,游戏基本已经有模有样了,特别是弹刀,可以说算是个小惊喜。
来看看玩家们的评价吧:
玩家A:并非像原神,而更像幻塔,光污染太严重了,打个小怪,技能刀光都太亮了,递进到大招动画,反而没有一点起伏感,有点审美疲劳了。
玩家B:角色腿可以再细一点点,也可能是早期品质问题,反正不急,多打磨打磨,把细节处理好,永远相信kl。
玩家C:我觉得鸣潮肯定会是很有打击感的开放世界游戏。
玩家D:pv可以看出在运动时非常的灵活,能飞檐走壁,还有二段跳。
玩家E:非常喜欢库洛的战斗设计,当初战双不懂事玩了b服,只能硬着头皮玩下去了。比起mhy原神的这种画风,这种画风更戳我。
戒戒刷了一下评论,发现大伙对于这款游戏还是很期待的,有一点需要注意的是这款手游应该也会有电脑端,由此可见这款游戏对于手机的配置还是有一定要求的,以原神和幻塔为例,除了个别顶配机型能稳定50帧以上,大部分手机只能稳定30到40帧,在长时间游玩或复杂场景下掉到十几二十帧都有可能,而且UE引擎向来对移动端不友好,如果鸣潮在这种低帧率环境,它的动作流畅性和打击感还能做到什么地步还是个问题。
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